Итак, ни для кого не секрет что в игре Team Fortress 2 можно обмениваться предметами из своего рюкзака(далее бэкпак).
Ни так давно в Steam(стим) появилоась возможность обмениваться не только предметами TF2 на TF2, но и на предметы таких игр как: Spiral Knight, Portal 2, и дополнительными копиями игр в стиме.
Но как же можно найти понравившийся тебе предмет и обменять на один из своих? Я расскажу несколько вариантов.
1. Идлить(от англ. "idle" - выжидать, ждать), т.е. просто ждать пока такой предмет просто выпадет вам в бэкпак. А если предмет не выпадает? А если он выпадает, но на строго определенных картах и в строго определенное время?(например вещи в хэллуин) А если чтобы предмет выпал, нужно выполнить какое-либо достижение? В общем все понятно, самый долгий способ.
2. Купить в внутриигровом магазине "Манн Ко.". Все конечно просто: кладешь деньги на счет в стиме - покупаешь. Но цена на определенные(да что уж определенные - на все) предметы довольно высока, особенно для нас. И далеко не все предметы можно купить. Поэтому это самый быстрый, но и самый дорогой способ.
3. Трейдиться(от англ. "trade" - обмен), т.е. обмениваться вещами с другими игроками. Давайте рассмотрим как это можно сделать:
Обмениваться на игровых серверах, или специальных трейд-игровых серверах, обычно имеющих в своем названии или в названии карты слово "trade". Смысл в том, чтобы писать в чате что вы готовы преобрести и что примерно готовы отдать.(ну или кидать трейды кому-попало...)
Использовать сайты-помощники, в которых можно конкретно указать что ты хочешь купить и что готов предложить. Список ниже.
Сайты-помощники при обмене(торговле).
Сайт на базе просмоторщика бэкпака tf2items.com. Если честно, то ни разу не использовал его, хотя часто смотрю там рецепты крафтинга(кстати еще один способ получить нужную вам вещь). Про возможность обмена на этом сайте уже было рассказано ранее. Имеет свою авторизацию.
TF2tp.com. Очень хороший сайт для создания своих и поиска чужих предложений по обмену. Можно выбирать различные комбинации по обмену, в том числе выбирать тип(качество) предметов, подписывать комментарии к каждому обмены и прочее. Имеет Steam-API авторизацию.
TF2trade.ru(очевидный домен, не правда ли?). Это русский сайт-помощник. Также не использовал его для обменов, но видно что сайт ростет. Очень долгое время на сайте было только 4 окошка для предметов(как изначалоно было в ТФ2), хотя на тот момент в игре уже было 8 слотов для обмена. Плюс данного сайта, что там большенство русских, т.е. у Вас не будет проблем при обмене. Используется своя авторизация.
TF2outpost.com. Об этом сайте я узнал буквально сегодня, но мне сразу понравилось многое в этом сайте, что не хватало в других. Например возможность указывать в параметрах обмена что ты хочешь обменять свой предмет либо на игру, либо на деньги и наоборот. Можно выбрать качество предметов, кстати список больше чем в сайтах под номерами 2 и 3.
Ах да, забыл упомянуть. Обычно обменивают все на металл или ключи от ящиков, т.к. из металла можно сковать себе нужный предмет, а ключ стоит ~2,33..2,66 металла 3го уровня. Дерзайте.
И еще, если знаете или найдете сайты для помощи при обмене - кидайте сюда ссылки с мини-обзором или хотябы в сравнении с уже представленными сайтами.
Исправлен вылет игры при смене карты из-за проблемы в многопоточной обработке объектов
Поправлены разделители для лучшего форматирования вывода статусных команд
Изменения в статистике: скорость отображается в КБ/с, вместо байт/с, добавлена колонка соединений, колонка пользователей заменена на «Смены карты»
Исправлена ошибка, при которой серверы не могли выполнить команду retry, зависевшую от команды connect (которая сервером не выполняется)
Теперь серверы могут выполнять команду sndplaydelay
Частота кадров сервера теперь зависит от tickrate Source-мода, а не от переменной fps_max
Уменьшено время обработки карт, особенно на серверах с современным ядром Linux
Оптимизирована обработка объектов, в результате чего снизилось потребление CPU на заполненных серверах
Теперь на Linux по умолчанию включается многопоточный серверный код (давно применено в Windows)
Исправлен эксплоит, связанный с невидимыми символами, вызывавший лаги на серверах Windows
CPU полностью доступен для ОС, когда сервер работает быстрее, чем tickrate
Сильно увеличена производительность низкоуровневых математических библиотек
Team Fortress 2
Юбилей МаннКо:
Некоторые игроки получили экспериментальный интерфейс в магазине
Добавлена куча предметов от сообщества игроков
Для каждого класса теперь можно создать четыре варианта снаряжения, включая оружие и косметические предметы; варианты переключается нажатием на кнопку
Добавлен предмет, который отображает пользовательские текстуры. Возьмите любое изображение с компьютера, нацепите на транспарант и вбивайте его в головы врагов! (Смотрите инструмент Decal Tool в магазине!)
Добавлена насмешка «Дай пять!»
Меню выбора класса теперь показывает активный вариант снаряжения
Теперь у классов есть два слота «Разное»
Добавлена внутриигровая система жалоб на нарушения (смотрите «Отправка данных о нарушении» под пунктом «Разное»)
Любое оружие в магазине (кроме совсем нового) можно бесплатно опробовать раз в неделю! Вы получите полностью рабочий экземпляр совершенно бесплатно. При покупке понравившегося оружия во время пробного периода на него предоставляется скидка
Все товары из магазина можно использовать в ковке и обмене через несколько дней после покупки
Добавлена музыка из Meet The Medic
В игру добавлена Мастерская Steam ; в ней можно оценивать пользовательские предметы и размещать свои творения
Карты:
Добавлена карта Gullywash. Вы можете поддержать создателей, купив коллекционную марку в магазине!
Карта Barnblitz доступна в оффлайн-тренировке
На карте Frontier исправлены ошибки геометрии объектов
Gorge/5Gorge: на возвышенностях перед зонами возрождения теперь нельзя ставить постройки
Записи:
Добавлен эффект дрожания для записей, в которых недостает драматизма
Добавлен ещё более драматичный эффект замедления времени для записей, которым не помогает дрожание
Добавлена возможность встраивания голосового чата в запись
Предметы:
Карманный медик теперь может быть надет Солдатом и Пулеметчиком
Шляпу первопроходца и Колпак знатока теперь можно покрасить
Бонк-парень и Противогаз Фостера теперь находятся в категории «Разное»
Исправлена анимация шляпы Взгляд режиссера на экране выбора снаряжения
Убийственный эксклюзив теперь можно покрасить
Одинаковые предметы в рюкзаке будут сортироваться по странному качеству (оружие) и номеру тиража (ящик Манн Ко)
При выборе предметов снаряжения одинаковое оружие будет сортироваться по количеству убийств
Шляпе несметного богатства и уважения добавлена анимация; мы серьезно
Добавлены LOD модели для некоторых старых предметов
Реплики:
Снижена вероятность произнесения реплики
Реплики о вагонетке не проигрываются, если игрок замаскирован
Если игрок ранен, или горит и смотрит на Медика, то вместо приказа Медику следовать за ним, игрок будет просить о помощи
Персонажи больше не произносят реплики, относящиеся к стандартным предметам, если у них в руках более новое оружие
Новые реплики при броске Банкате
Подрывник:
Добавлена реплика о получении достижения
Убрана реплика «Да мне и не нужна твоя помощь» при лечении Медиком
При убийстве с Сакси используется реплика со Сковородкой
Насмешка с Костылем или Сакси использует анимацию насмешки с гранатометом
Добавлена насмешка для Аллапульского Бревна
Инженер:
Исправлена ошибка, при которой Инженер произносил слова благодарности после выхода из телепорта
При убийстве с Сакси используется реплика с Золотым Ключом
Добавлена реплика для Золотого Ключа
Добавлена реплика при размахе Оружейником
Насмешка с Поводырем использует анимацию насмешки с пистолетом
Пулеметчик:
Добавлена реплика при ударе кулаками
Медик:
Добавлен ответ на боевой крик врага, если в руках у игрока оружие ближнего боя
Насмешка с Сакси использует анимацию насмешки с лечебной пушкой
Насмешки с Священной Клятвой и Арбалетом Крестоносца используют анимацию насмешки с Шприцеметом
Разведчик:
Реплика при убийстве вражеского Разведчика или Поджигателя теперь используется только при превосходстве над ними
Добавлен ответ при двойном прыжке после убийства
Снайпер:
Количество реплик при частых убийствах сокращается
Добавлена реплика при отмщении с помощью оптического прицела
Насмешки с Сакси больше не используют реплики с кукри
Солдат:
Добавлен ответ при получении убер-заряда
Насмешки с Благочестивым бизоном, Поддержкой батальона и статуэткой Сакси используют реплики с Вдохновляющим знанием
Боты:
Боты теперь могут замечать выстрелы в зависимости от уровня сложности; на Легком уровне они ничего не видят, а на Эксперте замечают каждую деталь
Боты считают некоторые угрозы «незаметными» (нож Шпиона, выход/вход в невидимость и т.д.). «Незаметные» атаки слышны только на близком расстоянии, а шанс услышать падает вдвое, если рядом «шумно» (идет битва, звучит реплика). Это изменение облегчит работу ботов-Шпионов.
Боты-Шпионы:
Аккуратнее выслеживают и убивают жертву
Лучше и логичнее выбирают цель в трудных ситуациях (много незащищенных спин и неохраняемые турели)
Откажутся от атаки, если попадут в прицел турели
Стараются не врезаться во врагов
Замечают, когда их маскировка провалилась
Следуют по тому же пути, что и жертва
Не пытаются убить врагов до окончания подготовки
На сложностях Высокая и Эксперт не будут смотреть на жертву, пока не приблизятся к ней вплотную
На Легкой сложности не избегают врагов и не заходят за спину до удара
На Средней сложности не избегают врагов
Исправлен баг, при котором Шпионы пытались встать перед вражеской точкой возрождения
Боты-Медики:
Бегают ближе к пациентам
Подбегают ещё ближе, если накапливают или включают убер-заряд
Прячутся от турелей
Боты-Поджигатели:
Стали меньше использовать сжатый воздух, но научились толкать игроков в убере и на контрольной точке
Прочее:
Можно включить поддержку Razer Hydra через консоль командой «sixense_enabled 1»
Добавлен параметр «tf_allow_taunt_switch»: 0 для запрета, 1 для старого неправильного поведения, 2 для возможности смены оружия во время насмешки
Скриншоты могут быть загружены автоматически; смотрите опцию в разделе «Разное» на странице «Дополнительные параметры»
Исправлена ошибка, при которой золотые тела падали, а не застывали
Исправлена ошибка, при которой Мясной бутерброд был бесконечным, если у Пулеметчика было полное здоровье
Исправлена ошибка, при которой при качании шкафа в комнате возрождения эффект Мясного бутерброда убирался, а запрет на использование обычного оружия — нет
Исправлена ошибка, при которой на предметах замаскированного Шпиона отсутствовали эффекты частиц
Исправлена ошибка, при которой Шпионы не использовали предметы высшей пробы, ручной сборки и предметы от сообщества
Исправлено отображение основного и дополнительного оружия Подрывника в окне экипировки
Исправлен эффект у липучек Тренировочного липучкомета
Исправлено отображение FPS в net_graph, когда FPS больше 1000
Исправлено выполнение команды retry серверами
Переменная tf_show_voice_icons переименована в mp_show_voice_icons
"В чем заключается турнир?" - спросите вы. А все очень просто, нужно заработать как можно больше очков за 3 карты(25 раундов каждая).
Выигрывают первые 3 человека, которые набрали максимальное кол-во очков(чуть позже будет решено, будут ли призы отдельно для администрации и вообще некоторые моменты...)
Игра будет на сервере TF.izhdv.Ru:27017, скорее всего во время проведения игры сервер будет запоролен. ВРЕМЯ:9.10.2011 в 18:00
Мною было выбраны эти карты:
tfdb_float_a2
tfdb_harvest_event_a4(берегитесь призраков!!!)
tfdb_inferno_a5
Теперь участие, турнир будет проведен в выходные, после набора как минимум 10 человек(максимум 16). Чтобы принять участие, нужно:
1. Быть зарегистрированным на форуме!!!(люди без регистрации рассматриваться не будут)
2. Указать ссылку на свой профиль с сервера статистики.(если вы новенький, можно просто зайти на серв 1 раз, ну или только сылку на стим)
3. Указать ссылку на свой профиль в Стиме.
4. Отписать о своем участии в этой теме.
____________________________ Пример:
Примечание: Если у вас есть интересная информация о других классах создавайте аналогичную тему, если будет много подобных тем скорее всего их объединят в одну "ветку".
Многие игроки в Team Fortress 2 заметили странную особенность – скорость лечения медиком своих товарищей временами сильно разнится. Отчего это происходит и можно ли использовать этот алгоритм на пользу своей команды – отвечает Робин Уокер, один из разработчиков TF2.
Итак:
По словам Робина Уокера, оказалось, что "medigun" медика имеет разную скорость лечения, которая напрямую зависит от времени.
В любой игре есть куча скрытых сложностей, позади некоторых простейшие перспективы в будущем, и TF2 не стал исключением. Одним из примеров является работа медика. С точки зрения игрока всё представляется достаточно простым: навести прицел на соратника, нажать кнопку, и он будет исцелять его. После недолгой игры медиком большинство игроков заметили, что они должны оставаться вблизи их цели и поддерживать прямую видимость с ней. После долгой игры медиком некоторые игроки могли заметить, что есть некоторые различия в темпах лечения своих целей. Я думал, это может быть интересно для медиков, объяснить, что происходит здесь и почему.
Скорость лечения основана на количестве времени с тех пор, как цель лечения была в последний раз ранена. Если это больше, чем 10 секунд с тех пор, как цели получила повреждение, то скорость лечения будет увеличиваться. Скорость лечения линейно увеличивается вплоть до 3 раз, после 15 секунд, как цель была ранена. Так что:
Если вы лечите соратника, который получал повреждение меньше чем 10 секунд назад, – вы будете лечить с обычной скоростью, 24 очков здоровья/секунду.
Если соратник получил повреждение 12,5 секунд тому назад – вы будете лечить со скоростью 48 очков здоровья/секунду.
Если цель-соратник не получал повреждение свыше 15 секунд, то вы будете лечить с максимальной скоростью, 72 очка здоровья в секунду.
Как и большинство скрытых усложнений в игре, это решило проблему, возникшую при тестировании игры. Ранее лечебная пушка обладала только одной скоростью лечения – 24 пункта здоровья в секунду. Мы видели, что некоторые игроки отступали с переднего края битвы в тыл, для того чтобы их вылечил медик, и они могли вернуться в бой. Но потом мы увидели, что они прекратили так поступать, так как поняли, что время, потраченное на лечение, не стоит того: если продолжить воевать, умереть и снова воскреснуть – это займёт такое же количество времени. Мы хотели поощрить поведение "отступил-вылечился", поэтому нужно было уменьшить время на лечение. Мы не хотели, чтобы скорость лечения увеличивалась в бою, поэтому мы установили такую кривую лечения. За счёт того, что мы использовали время со времени ранения как показатель того, чтобы определить, находится ли соратник в бою или нет, мы смогли настроить 2 различные скорости лечения независимо друг от друга. Базовая скорость лечения – это скорость лечения в бою, а максимальная – вне боя. Оригинал:http://sartf2.ru/ind...p?showtopic=451
The Medigun Healing Ramp June 24, 2008 - Robin Walker In any game there's often a bunch of hidden complexity behind some of the simplest looking features, and TF2 is no exception. One example is that of the Medic's medigun. From a player perspective, it appears simple enough: point it at a team mate, press the button, and it'll heal them. After playing with a bit, most players notice that they have to stay near their target and maintain line-of-sight to their target. After playing with it a lot, some players notice that there's some variability in the rate at which they heal their targets. I thought it might be interesting for Medics to explain what's going on here, and why.The rate of healing actually ramps up based on the amount of time since the heal target was last injured. If it's been greater than 10 seconds since the target was hurt, the heal rate is increased. The amount of increase ramps linearly up to 3 times the base heal rate at 15 seconds since the target was hurt. So if you're healing a target who's been hurt less than 10 seconds ago, you'll only be getting the base heal rate of 24 health a second. If the target was hurt 12.5 seconds ago, you'll be healing at 48 health a second. If the target hasn't been hurt for over 15 seconds, you'll be getting the maximum heal rate of 72 health a second.
Like many additions of hidden complexity, this was a solution to a problem we observed in playtesting. Early on, the medigun only had a single base healing rate of 24 health per second. One behavior we saw players exhibit was that of retreating away from the front line to get healed by a Medic, before returning to combat. Over time, we saw players stop doing this, when they realized that the time it took to be healed back there wasn't worth it. They could have kept fighting at the front line, died, and respawned in much the same amount of time. We wanted to encourage that retreat-for-healing behavior, so we needed to reduce the time it took. We didn't want to affect the healing rate 'in combat' though, so we added this ramp. By using the time since the target was last hurt as a measure of how much combat the target is in, we could essentially tune two different healing speeds independently. The base amount is the rate of healing 'in combat', and the fully ramped amount is the healing rate for resting 'out of combat'.
Возможно не все знают что можно скачать некоторые карты используемые на серверах, не заходя на сервер(позже может будет пакет карт)
1.Необходимо зайти на Сервер статистики HlstatsX 1.png(55.21К, Количество загрузок: 11)
2.Выбрать необходимую игру 2.png(67.15К, Количество загрузок: 12)
3.Выбрать вкладку Карты(Maps)
4.Выбрать карту, которую хотите скачать(скачать можно только не стандартные карты) 3.png(72.97К, Количество загрузок: 6)
5.Нажать "Скачать карту..."(Download this map...) 4.png(79.27К, Количество загрузок: 6)
Далее их можно распаковать(обычный zip архив) примерно по такому адресу: \Steam\steamapps\<ваш стим аккаунт>\team fortress 2\tf\maps
Пользователи написали 1011 сообщений Зарегистрировалось 112 пользователей Последний зарегистрировавшийся пользователь Улетный Самое большое количество пользователей online 30 было 14 January 2012 - 22:40